最近追劇時(shí)總被氣到——看《沙丘2》里沙漠落日的高光場景,電視上的陽光剛亮兩秒就"蔫"了;深夜看《黑暗榮耀》,反派在陰影里的表情總像蒙了層霧。
刷遍論壇才發(fā)現(xiàn),原來不止我一個(gè)人被"亮不夠亮、暗不夠暗"的電視畫質(zhì)折磨。
直到刷到TCL那篇"萬象分區(qū)+絢彩XDR+靈控系統(tǒng)3.0"的技術(shù)解析,我突然拍大腿:這才是咱普通家庭該有的電視體驗(yàn)啊!
被畫質(zhì)"卡脖子"的日子,終于要翻篇了?
記得五年前換電視時(shí),銷售信誓旦旦說"分區(qū)越多畫質(zhì)越好",結(jié)果買回家才發(fā)現(xiàn):100個(gè)分區(qū)的電視,看夜景時(shí)路燈周圍全是"光霧",人物邊緣像被打了馬賽克;宣傳的2000nits峰值亮度,看個(gè)日出鏡頭亮三秒就"斷電",連手機(jī)屏幕都比它持久。
更糟心的是操作——老人找個(gè)《新聞聯(lián)播》要翻五頁菜單,孩子看動(dòng)畫總點(diǎn)進(jìn)廣告,最后全家都懶得開電視。
直到TCL這波技術(shù)革新,徹底把這些痛點(diǎn)"按在地上摩擦"。
先說最核心的萬象分區(qū),我專門查了發(fā)布會(huì)資料:它不是簡單堆分區(qū)數(shù),而是通過"Mini LED發(fā)光芯片+第四代聚光微透鏡+微距OD設(shè)計(jì)+自研光影算法"的全鏈路升級(jí),讓一個(gè)分區(qū)的控光效果頂普通分區(qū)好幾個(gè)。
就像給電視裝了"智能調(diào)光師",看《流浪地球3》里太空站和宇宙的明暗交界,空間站的金屬光澤亮得通透,宇宙的黑暗深邃得沒一絲雜光,連太空服上的反光紋路都能看清——這哪是看電視?
簡直像在IMAX影廳搬了塊屏幕回家!
亮得持久、暗得純粹,這才是真·電影級(jí)畫質(zhì)
最讓我驚喜的是絢彩XDR技術(shù)。
以前總被"峰值亮度"忽悠,結(jié)果看《奧本海默》原子彈爆炸的高光鏡頭,電視上的白光"唰"地閃一下就暗了,完全沒了電影里那種震撼的壓迫感。
現(xiàn)在TCL的絢彩XDR用了"超動(dòng)態(tài)控光+雙模驅(qū)動(dòng)",能根據(jù)畫面智能調(diào)整亮度輸出,高亮場景能持續(xù)亮半分鐘不衰減。
上周用剛買的T6L看《布達(dá)佩斯大飯店》,粉色城堡在陽光下的漸變層次,連墻皮的斑駁感都還原得一模一樣;深夜看《寄生蟲》地下室的戲份,陰影里的細(xì)節(jié)(比如墻上的霉斑、人物的微表情)全給"摳"出來了,完全沒了以前那種"霧蒙蒙"的感覺。
還有量子點(diǎn)Pro 2025技術(shù),直接把色域拉到了BT.709 157%、DCI-P3 98%。
